စျေးကွက်အရွယ်အစား
လူတွေရဲ့ လူနေမှုအဆင့်အတန်း တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ ဖွံ့ ဖြိုးဆဲနိုင်ငံတွေမှာ အရုပ်ဈေးကွက်က တဖြည်းဖြည်း ကြီးထွားလာပြီး အနာဂတ်မှာ ကြီးထွားဖို့ နေရာတွေ အများကြီး ရှိနေပါတယ်။အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ Euromonitor ၏အချက်အလက်များအရ 2009 ခုနှစ်မှ 2015 ခုနှစ်အထိ ဘဏ္ဍာရေးအကျပ်အတည်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် အနောက်ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိကရှိ အရုပ်ဈေးကွက်ကြီးထွားမှုမှာ အားနည်းခဲ့သည်။ကမ္ဘာ့အရုပ်ဈေးကွက် ကြီးထွားလာမှုသည် အာရှပစိဖိတ်ဒေသတွင် ကလေးအရေအတွက် အများအပြားနှင့် ရေရှည်တည်တံ့သော စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အဓိကမူတည်သည်။2016 မှ 2017 ခုနှစ်အထိ၊ မြောက်အမေရိကနှင့် အနောက်ဥရောပရှိ အရုပ်ဈေးကွက် ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာမှုနှင့် အာရှပစိဖိတ်ဒေသရှိ အရုပ်စျေးကွက်၏ စဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြောင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရုပ်ရောင်းအားသည် လျင်မြန်စွာကြီးထွားလာခဲ့သည်။2018 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရုပ်ဈေးကွက်၏ လက်လီရောင်းချမှုသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 86.544 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 1.38% ခန့် တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။2009 ခုနှစ်မှ 2018 ခုနှစ်အထိ၊ အရုပ်လုပ်ငန်း၏ ပေါင်းစပ်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 2.18% ရှိပြီး အတော်လေးတည်ငြိမ်သောတိုးတက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
2012 မှ 2018 ခုနှစ်အထိ ကမ္ဘာ့အရုပ်ဈေးကွက်စကေး၏ ကိန်းဂဏန်းများ
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အရုပ်ရောင်းချမှုအများဆုံးနိုင်ငံဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရုပ်လက်လီရောင်းချမှု၏ 28.15%၊တရုတ်နိုင်ငံ၏ အရုပ်ဈေးကွက်သည် ကမ္ဘာ့အရုပ်လက်လီရောင်းချမှု၏ 13.80% ရှိပြီး အာရှတွင် အရုပ်အများဆုံးစားသုံးသူဖြစ်လာသည်။ယူကေအရုပ်ဈေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရုပ်လက်လီရောင်းချမှု၏ 4.82% ရှိပြီး ဥရောပတွင် အရုပ်အများဆုံးအသုံးပြုသူဖြစ်သည်။
အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းသစ်
1. ကမ္ဘာ့အရုပ်ဈေးကွက်၏ ဝယ်လိုအားသည် တဖြည်းဖြည်း တိုးလာသည်။
အရှေ့ဥရောပ၊ လက်တင်အမေရိက၊ အာရှ၊ အရှေ့အလယ်ပိုင်းနှင့် အာဖရိကတို့မှ ကိုယ်စားပြုသည့် ထွန်းသစ်စစျေးကွက်များသည် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလျက်ရှိသည်။ထွန်းသစ်စဈေးကွက်နိုင်ငံများ၏ စီးပွားရေးအင်အားကို တစ်စတစ်စ မြှင့်တင်လာခြင်းဖြင့် အရုပ်စားသုံးမှုသဘောတရားသည် ရင့်ကျက်သောဥရောပနှင့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတို့မှ ထွန်းသစ်စဈေးကွက်များသို့ တဖြည်းဖြည်း ကျယ်ပြန့်လာပါသည်။ထွန်းသစ်စဈေးကွက်များတွင် ကလေးအရေအတွက် များပြားခြင်း၊ ကလေးကစားစရာများ စားသုံးမှုနည်းပါးခြင်းနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အလားအလာကောင်းများကြောင့် ထွန်းသစ်စအရုပ်ဈေးကွက်သည် မြင့်မားတိုးတက်လျက်ရှိသည်။ဤဈေးကွက်သည် အနာဂတ်တွင် ကမ္ဘာ့အရုပ်လုပ်ငန်းအတွက် အရေးပါသော တိုးတက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။Euromonitor ၏ ခန့်မှန်းချက်အရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချမှုသည် လာမည့်သုံးနှစ်အတွင်း လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။အရောင်းပမာဏသည် 2021 ခုနှစ်တွင် US$ 100 billion ကျော်သွားမည်ဖြစ်ပြီး စျေးကွက်စကေးကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။
2. အရုပ်လုပ်ငန်း၏ ဘေးကင်းရေးစံနှုန်းများကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ထားပါသည်။
လူတွေရဲ့ လူနေမှုအဆင့်အတန်း တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေး သဘောတရားတွေ အားကောင်းလာတာကြောင့် အရုပ်စားသုံးသူတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ကျန်းမာရေးနဲ့ ဘေးကင်းရေးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အရုပ်တွေရဲ့ အရည်အသွေးအတွက် ပိုမိုမြင့်မားတဲ့ လိုအပ်ချက်တွေကို တင်ပြဖို့ တိုက်တွန်းလိုက်ပါတယ်။အရုပ်တင်သွင်းသည့်နိုင်ငံများသည် ၎င်းတို့၏စားသုံးသူများ၏ကျန်းမာရေးကိုကာကွယ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အရုပ်လုပ်ငန်းကိုကာကွယ်ရန်အတွက် ပိုမိုတင်းကျပ်သောဘေးကင်းမှုနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကာကွယ်ရေးစံနှုန်းများကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။
3. နည်းပညာမြင့် ကစားစရာများ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပါသည်။
ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သောခေတ် ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ အရုပ်ထုတ်ကုန်ဖွဲ့စည်းပုံသည် အီလက်ထရွန်းနစ်အဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။New York International Toy Exhibition ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားတွင် American Toy Association ၏ဥက္ကဌ AI ou က ရိုးရာအရုပ်များနှင့် အီလက်ထရွန်းနစ်နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုသည် အရုပ်လုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏မလွှဲမရှောင်သာသောလမ်းကြောင်းဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ LED နည်းပညာ၊ လက်တွေ့ဘဝမြှင့်တင်မှုနည်းပညာ (AR)၊ မျက်နှာမှတ်သားမှုနည်းပညာ၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အခြားသော သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာတို့သည် ပိုမိုရင့်ကျက်လာသည်။အဆိုပါနည်းပညာများနှင့် အရုပ်ပစ္စည်းများ၏ နယ်စပ်ဖြတ်ကျော် ပေါင်းစပ်မှုသည် မတူညီသော အသိဉာဏ်ရှိသော အရုပ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ရိုးရာကစားစရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အသိဉာဏ်ရှိသော အရုပ်များသည် ကလေးများအတွက် ထူးခြားဆန်းသစ်မှု၊ ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များ ပိုမိုရှိသည်။အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့သည် ရိုးရာကစားစရာပစ္စည်းများကို ကျော်လွန်ကာ ကမ္ဘာ့အရုပ်လုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဦးတည်ချက်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
4. ယဉ်ကျေးမှုလုပ်ငန်းနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို အားကောင်းစေခြင်း။
ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား၊ ကာတွန်း၊ Guochao နှင့် အခြားသော ယဉ်ကျေးမှုလုပ်ငန်းများ၏ ကြွယ်ဝမှုသည် R&D နှင့် ရိုးရာအရုပ်များ၏ ဒီဇိုင်းအတွက် အပိုပစ္စည်းများနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ဒီဇိုင်းတွင် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် အရုပ်များ၏ ကုန်စည်တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး စားသုံးသူများ၏ သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ထုတ်ကုန်များ၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို တိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။ရုပ်ရှင်၊ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ကာတွန်းလက်ရာများ၏ ရေပန်းစားမှုသည် တရားဝင်ခွင့်ပြုထားသော အရုပ်များနှင့် ဆင်းသက်လာပစ္စည်းများရောင်းချမှုကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ကောင်းမွန်သောအမှတ်တံဆိပ်ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပုံဖော်နိုင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်အသိအမြင်နှင့် ဂုဏ်သတင်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ဂန္တဝင်အရုပ်ပစ္စည်းများတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်နှင့် ဇာတ်လမ်းကဲ့သို့သော ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများရှိသည်။နာမည်ကြီး Gundam စစ်သည်တော်၊ Disney စီးရီးအရုပ်များနှင့် စူပါ Feixia ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် သက်ဆိုင်ရာ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ကာတွန်းလက်ရာများမှ လာပါသည်။
ပို့စ်အချိန်- Nov-17-2021